CHECKPOINT
Questa cassa ha una funzione importante e in qualche modo
diversa dalle altre: se perdete una vita ripartirete dall'ultimo
checkpoint raggiunto. Inoltre registra il numero di casse aperte nei
diversi giochi:
In Crash 1 non viene conservata nessuna cassa.
Questo significa che per ottenere una gemma dovete fare il livello senza
morire.
In Crash 2 e 3, vengono memorizzate tutte
le casse precedentemente aperte del checkpoint. Il checkpoint acquisisce
anche un suono in Crash 3.
In The Wrath of Cortex, vengono conservate tutte
le casse colpite prima di esso, ma non di quelle davanti a esso.
Inoltre, nello stesso gioco, se aprite un checkpoint ma tornate indietro
a rompere casse che avete dimenticato, rimarranno rotte anche se perdete
una vita.
Nei giochi del Game Boy Advance, si comportano come
Crash 2 e 3.
In Twinsanity non viene conservata nessuna cassa,
poichè non serve il completamento delle casse. Questo è l'unico gioco
dove i checkpoint aperti mostrano tutte e sei le facce, contro le solite
cinque degli altri giochi. Inoltre è l'unico gioco dove i checkpoint si
aprono solamente passandogli vicino. Ogni checkpoint si richiude quando
ne viene aperto un altro e il vecchio suono è stato cambiato.
Si possono
trovare anche casse di ferro di questo tipo, solitamente in percorsi di
morte dove non ci sono casse di legno.

Nella versione
DS di Crash of
the Titans hanno un marchio di conferma invece della "C".
Essenzialmente sono le stesse nella versione GBA, ma sono grigie e
spesso danno una gemma.
Le trovate in:
Crash Bandicoot,
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back,
Crash Bandicoot 3: Warped,
Crash Bandicoot: The
Wrath of Cortex, Crash Bandicoot: XS, Crash
Bandicoot 2: N-Tranced,
Crash Twinsanity, Crash of the Titans (versione DS e GBA)