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CHECKPOINT

Questa cassa ha una funzione importante e in qualche modo diversa dalle altre: se perdete una vita ripartirete dall'ultimo checkpoint raggiunto. Inoltre registra il numero di casse aperte nei diversi giochi:

 

In Crash 1 non viene conservata nessuna cassa. Questo significa che per ottenere una gemma dovete fare il livello senza morire.

 

In Crash 2 e 3, vengono memorizzate tutte le casse precedentemente aperte del checkpoint. Il checkpoint acquisisce anche un suono in Crash 3.

 

In The Wrath of Cortex, vengono conservate tutte le casse colpite prima di esso, ma non di quelle davanti a esso. Inoltre, nello stesso gioco, se aprite un checkpoint ma tornate indietro a rompere casse che avete dimenticato, rimarranno rotte anche se perdete una vita.

 

Nei giochi del Game Boy Advance, si comportano come Crash 2 e 3.

 

In Twinsanity non viene conservata nessuna cassa, poichè non serve il completamento delle casse. Questo è l'unico gioco dove i checkpoint aperti mostrano tutte e sei le facce, contro le solite cinque degli altri giochi. Inoltre è l'unico gioco dove i checkpoint si aprono solamente passandogli vicino. Ogni checkpoint si richiude quando ne viene aperto un altro e il vecchio suono è stato cambiato.

 

Si possono trovare anche casse di ferro di questo tipo, solitamente in percorsi di morte dove non ci sono casse di legno.

 

 

 

 

Nella versione DS di Crash of the Titans hanno un marchio di conferma invece della "C". Essenzialmente sono le stesse nella versione GBA, ma sono grigie e spesso danno una gemma.

 

 

 

 

Le trovate in: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot 3: Warped, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Crash Bandicoot: XS, Crash Bandicoot 2: N-Tranced, Crash Twinsanity, Crash of the Titans (versione DS e GBA)